بعد از یک سکوت طولانی و کوهی از شایعه و لو رفتن تصویر و ویدیو، بالاخره راکستار گیمز دست به کار شد و یک ویدیوی ۲۶ دقیقه‌ای با عنوان «An Extended Look» از Grand Theft Auto VI منتشر کرد؛ طولانی‌ترین و پرجزئیات‌ترین محتوایی که این استودیو تا امروز از یک بازی در حال ساخت بیرون داده. جالب اینجاست که این ویدیو ابتدا به‌صورت انحصاری روی نتفلیکس پخش شد و شش ساعت بعد، نسخه رایگانش در یوتیوب راکستار و سایت رسمی بازی هم قرار گرفت؛ یک تصمیم بازاریابی غیرمعمول که نشان می‌دهد راکستار چقدر روی این عرضه حساب باز کرده. تاریخ عرضه هم همچنان همان ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ برای پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس سری ایکس/اس باقی مانده و هنوز خبری از نسخه پی‌سی نیست.

روایت یک داستان، از زبان دو نفر

برخلاف جی‌تی‌ای ۵ که سه شخصیت اصلی مجزا داشت، این‌بار همه‌چیز حول محور یک زوج می‌چرخد: جیسون دووال و لوسیا کامینوس. جیسون آدمی‌ست که در محیط کلاهبرداری بزرگ شده، سابقه نظامی دارد و حالا در حومه لئونیدا برای قاچاقچی‌های محلی کار می‌کند. لوسیا هم اولین قهرمان زن یک نسخه شماره‌دار از جی‌تی‌ای است؛ دختری که در لیبرتی سیتی بزرگ شده و دوره‌ای از عمرش را در زندان ایالتی لئونیدا گذرانده. ترکیب این دو نفر خیلی زود در ویدیو خودش را نشان می‌دهد: جیسون قدرت بدنی و اسلحه را می‌آورد و مسیر را با زور باز می‌کند، لوسیا اما نقشه می‌کشد، خودش را در موقعیت جا می‌زند و کارها را با ظرافت بیشتری پیش می‌برد.

نکته جذاب اینجاست که بخش زیادی از جذابیت این نمایش، نه تیراندازی و تعقیب و گریز، بلکه شیمی بین این دو شخصیت است. آن‌ها مدام با هم تماس تلفنی دارند، قبل از قرارهای مهم درباره نحوه صحبت کردن با طرف مقابل هماهنگ می‌شوند و حتی در میانه یک درگیری مسلحانه، جیسون با یک تماس تلفنی حواس یکی از افراد مسلح را از لوسیا پرت می‌کند تا او فرصت پیدا کند. همین لحظات ساده و انسانی، به گفته بسیاری از رسانه‌هایی که این ویدیو را بررسی کرده‌اند، بهترین بخش کل نمایش بوده‌اند.

جابه‌جایی بین شخصیت‌ها، این‌بار روان‌تر

یکی از مکانیزم‌های کلیدی که راکستار رویش تاکید زیادی داشته، امکان جابه‌جایی لحظه‌ای بین جیسون و لوسیا با فشردن دکمه پایین دسته است؛ حتی وسط یک ماموریت. در یکی از صحنه‌های نمایش داده شده، وقتی لوسیا با چتر نجات در حال فرود است، بازیکن می‌تواند همان لحظه کنترل را به جیسون بدهد. طبق ادعای سازندگان، این انتقال نسبت به جی‌تی‌ای ۵ نرم‌تر و بی‌دردسرتر طراحی شده. در عمل، وقتی سوار ماشین هستید، یک نفر رانندگی می‌کند و دیگری از پنجره تیراندازی می‌کند یا حتی از صندلی عقب شبکه‌های اجتماعی داخل بازی را چک می‌کند. پول و سلاح هم بین این دو مشترک است؛ یعنی برای عملیات‌های بزرگ، یک حساب بانکی و یک انبار مهمات دارید.

ویس‌سیتی و ایالت لئونیدا؛ بزرگ‌ترین نقشه‌ای که راکستار ساخته

داستان بازی در ویس‌سیتی و در سراسر ایالت خیالی لئونیدا (برداشتی از فلوریدای واقعی) روایت می‌شود و بنا به شواهد موجود در ویدیو، این بزرگ‌ترین نقشه‌ای است که راکستار تا امروز ساخته. خیابان‌ها نسبت به سن آندریاس به‌مراتب شلوغ‌تر و زنده‌تر به نظر می‌رسند؛ آدم‌هایی که کارهای عجیب و غریب انجام می‌دهند، مثل مردی که روی نرده یک پل نشسته یا زنی که با دو چکش هم‌زمان به یک ماشین ضربه می‌زند. دنیای بازی نسبت به حضور بازیکن هم واکنش نشان می‌دهد؛ برای مثال اگر با اسلحه در دست در خیابان راه بروید، رهگذرها می‌ترسند و واکنش نشان می‌دهند.

یکی از مناطقی که سهم زیادی از نمایش را به خودش اختصاص داد، محله ساحلی «بیساید» بود؛ جایی با گرافیتی‌های رنگارنگ، کانال‌های آبی و امکاناتی مثل قایق‌سواری با ایرboat. در یک مونتاژ کوتاه، بسکتبال، غواصی، باشگاه بدنسازی (با کنترل فشار دکمه‌های L2 و R2 برای هماهنگی وزنه‌زدن)، جت‌اسکی، قایقرانی و حتی دید زدن همسایه‌ای که سرگرم هدست واقعیت مجازی است، به نمایش درآمد.

رانندگی و تیراندازی، این‌بار جدی‌تر گرفته شده

راکستار مدعی است سیستم مبارزه این نسخه گام بزرگی نسبت به جی‌تی‌ای ۵ برداشته و به چیزی شبیه ترکیب RDR2 و مکس پین ۳ نزدیک شده؛ کاور گرفتن پویا، ضربه‌های پایانی با اسلومو، برداشتن سلاح از روی زمین (از جمله یک M16 در یکی از صحنه‌ها) و توانایی شلیک تک‌دستی با شات‌گان از سوی لوسیا. سرقت خودرو هم دیگر با شکستن شیشه انجام نمی‌شود؛ حالا یک مینی‌گیم قفل‌بازکنی با سیم فلزی جایگزینش شده.

در بخش رانندگی هم راکستار می‌گوید از راننده‌های حرفه‌ای مسابقه برای تنظیم فیزیک خودروها کمک گرفته و تیم توسعه نسبت به دوران RDR2 بزرگ‌تر شده و حالا گروه‌های جداگانه‌ای برای هوش مصنوعی عابران، گرافیتی‌های شهری و فیزیک رانندگی دارد. در یکی از صحنه‌های تعقیب‌وگریز پلیس با چهار ستاره تحت تعقیب، جزئیاتی مثل ترکیدن تدریجی چراغ‌های جلوی خودرو در آتش‌سوزی، نشان می‌دهد که این ادعاها فقط شعار تبلیغاتی نیستند.

زندگی روزمره، شبکه‌های اجتماعی و پخش زنده

یکی از بامزه‌ترین لحظات نمایش، مربوط به یک وبلاگ‌نویس بود که در صندوق عقب ماشینی که لوسیا لحظاتی قبل دزدیده بود گیر افتاده و کل تعقیب‌وگریز را به‌صورت لایو با چت و شمارنده بیننده برای دنبال‌کنندگانش روایت می‌کند. این جزئیات نشان می‌دهد راکستار چقدر روی حضور شبکه‌های اجتماعی، استریمرها و فرهنگ محتوای وایرال در دنیای بازی سرمایه‌گذاری کرده؛ اپلیکیشن Snapmatic هم بازگشته، اما این‌بار گوشی به‌شکل فیزیکی‌تری در دست شخصیت نمایش داده می‌شود.

در کنار این‌ها، بازی جزئیات شخصی‌سازی‌شده‌ای هم دارد که فقط در مصاحبه‌های جانبی راکستار با رسانه‌ها فاش شده، نه در خود ویدیو: مثلاً پرخوری باعث اضافه‌وزن شخصیت می‌شود، رفتن به باشگاه عضله می‌سازد و بی‌خوابی و شب‌نشینی زیاد روی چهره شخصیت اثر می‌گذارد. رابطه جیسون و لوسیا هم یک مکانیزم واقعی است؛ آن‌ها به پیامک‌های هم پاسخ می‌دهند، متوجه غیبت طولانی از خانه می‌شوند و انتخاب‌های بازیکن می‌تواند این رابطه را تقویت یا خراب کند، بدون اینکه روند اصلی داستان را متوقف کند.

سیستم تحت تعقیب تا شش ستاره

در نمایش، حداکثر سطح تحت تعقیب که دیده شد چهار ستاره بود، اما راکستار به رسانه‌ها گفته این سیستم تا شش ستاره قابل افزایش است. پلیس‌ها این‌بار ظاهر شما را به خاطر می‌سپارند؛ یعنی برای گم کردن رد پا واقعاً باید لباس یا وسیله نقلیه‌تان را عوض کنید، نه فقط از دید آن‌ها فرار کنید. همچنین صرف داشتن سلاح یا انجام جرم به‌تنهایی باعث فعال شدن تحت تعقیب نمی‌شود؛ باید شاهدی هم وجود داشته باشد. یک پروفایل جنایی هم در پس‌زمینه، کارنامه رفتاری بازیکن را ثبت می‌کند.

سرگرمی‌های جانبی و جزئیات فنی

فهرست فعالیت‌های جانبی که در ویدیو یا مصاحبه‌های همراهش اشاره شد، طولانی است: ماهیگیری (در سفری که جیسون با دوستش کال می‌رود)، بیس‌جامپینگ، مسابقات رانندگی حرفه‌ای، باشگاه‌های شبانه با رقص که به ماموریت‌ها هم گره می‌خورند، کلوپ‌های شبانه، دستگاه‌های بازی آرکید کارکردن‌پذیر و حتی نگهداری و آموزش حیوان خانگی که رفتارش روی کارما تاثیر می‌گذارد. از نظر فنی، تمام تصاویر روی یک پلی‌استیشن ۵ معمولی و با نرخ فریم ۳۰ ضبط شده‌اند؛ نکته‌ای که برای طرفداران امیدوار به ۶۰ فریم بر ثانیه شاید کمی ناامیدکننده باشد، اما فیزیک بدن شخصیت‌ها آن‌قدر دقیق به نظر می‌رسد که خودش سوژه بحث در فضای مجازی شده است.

در نهایت، طبق صحبت رابرت نلسون، یکی از مدیران طراحی راکستار نورث، تجربه شخصی او از عبور از خط داستانی اصلی به‌همراه بخشی از محتوای جانبی، چیزی حدود ۸۰ ساعت زمان برده؛ عددی که البته سلیقه‌ای است و نباید آن را معیار قطعی برای همه بازیکنان یا پایان صددرصدی بازی در نظر گرفت.

جمع‌بندی

«An Extended Look» بعد از حدود یک‌ونیم سال سکوت، اولین نمایش رسمی بزرگ راکستار از جی‌تی‌ای ۶ بود و بلندپروازی پروژه کاملاً مشخص است: یک داستان واحد از زبان دو شخصیت، جابه‌جایی روان بین آن‌ها، ایالتی عظیم به نام لئونیدا و سیستم‌های تیراندازی و رانندگی که به‌طور محسوسی از نسل قبل جلوتر رفته‌اند. اما بیش از هر چیز، این شیمی گرم و باورپذیر بین جیسون و لوسیا است که این نمایش را به یاد ماندنی می‌کند. البته باید در نظر داشت که بخش زیادی از این ۲۶ دقیقه، صحنه‌های کارگردانی‌شده و مونتاژ بوده، نه گیم‌پلی خام و طولانی؛ موضوعی که طبیعی است، چون راکستار همیشه نمایش‌های اولیه‌اش را بر پایه فضاسازی و شخصیت‌پردازی می‌سازد و گیم‌پلی واقعی را برای نزدیک‌های عرضه نگه می‌دارد. حالا همه باید تا ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ صبر کنند تا ببینند این وعده‌ها در عمل چطور از آب درمی‌آیند.